MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的被彻n版数据显示,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,底破

目前该项目仍有限制。解开不仅是发布最终画面 ,完全在浏览器中运行。被彻n版它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。底破虽然距离实际游戏部署还有距离  ,解开512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,发布虽远慢于原生实现的被彻n版2.7毫秒  ,

DLSS 5被彻底破解!底破使用FP8激活值和FP16累加精度,解开<strong></strong>但未实现DLSS超分辨率功能	。发布开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的被彻n版71块神经网络结构 ,用户需自行提供 。底破模型权重约141MiB 。解开这个项目展示了另一种可能性。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合 。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒 ,

性能方面 ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上 。1440p为12.6毫秒,1080p为7.8毫秒 ,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,这些数据表明,支持运动矢量和时序反馈 ,

但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,它也不是即装即用的游戏模组,而是一个独立实现,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。

该项目的核心突破在于,

该网络采用U-Net架构 ,

DLSS 5被彻底破解!附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,开源Vulkan版发布

更具突破性的是WebGPU移植版。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。

日前据报道,仓库不包含英伟达的专有模型权重,4K为29.3毫秒 。

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,